OpenGL实现shapefile的绘制
课程介绍:
课程采用C++进行编码教学,采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现最重要也是最基本的地图操作(放大和漫游功能),最后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,三种优化手段叠加优化,提升系统性能.
OpenGL实现shapefile的绘制
课程目录:
- ├──01、OpenGL& GIS理论.mp4 40.20M
- ├──02、OpenGL& GIS理论2.mp4 18.84M
- ├──03、窗口系统的实现.mp4 31.27M
- ├──04、OpenGL窗口系统的实现.mp4 32.24M
- ├──05、Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4 31.13M
- ├──06、OpenGL下如何使用freetype字体库.mp4 30.17M
- ├──07、OpenGL下如何使用freetype字体库2.mp4 35.80M
- ├──08、shapefile中dbf文件的读取.mp4 41.24M
- ├──09、OpenGL实现文字地理要素的绘制.mp4 19.46M
- ├──10、实现地图的漫游功能.mp4 45.46M
- ├──11、实现地图经纬度投影,坐标转化.mp4 19.15M
- ├──12、墨卡托投影的实现,坐标转化.mp4 27.00M
- ├──13、proj4投影库的介绍和使用.mp4 20.69M
- ├──14、大规模绘制优化手段-不可见剔出.mp4 30.65M
- ├──15、大规模绘制优化手段-零内存传输.mp4 25.25M
- ├──16、大规模绘制优化手段-零绘制.mp4 34.56M
- ├──17、大规模绘制优化手段-零绘制2.mp4 67.89M
- └──OpenGL实现shapefile的绘制.zip 18.49M
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