51CTO奇境-OpenGL原理与实践
课程介绍
本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!
51CTO奇境-OpenGL原理与实践
课程目录:
├──课件资料
| └──课件资料.exe 87.59M
├──1 本课程介绍以及学习建议.mp4 18.53M
├──10 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4 20.59M
├──11 OpenGL—图片管理类封装.mp4 36.04M
├──12 OpenGL—Texture理论详解.mp4 47.78M
├──13 OpenGL—Texture程序应用.mp4 46.27M
├──14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4 22.37M
├──15 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4 27.92M
├──16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用.mp4 52.61M
├──17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4 50.98M
├──18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4 75.07M
├──19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4 69.21M
├──2 OpenGL核心模式—原理解析.mp4 20.83M
├──20 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4 52.79M
├──21 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4 28.81M
├──22 OpenGL光照—环境光实现.mp4 36.23M
├──23 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4 40.20M
├──24 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4 32.49M
├──25 OpenGL光照—材质系统理论.mp4 21.24M
├──26 OpenGL光照—材质系统实现.mp4 40.27M
├──27 OpenGL光照—光照贴图.mp4 62.53M
├──28 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4 23.72M
├──29 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4 67.35M
├──3 OpenGL GLFW工程配置.mp4 60.22M
├──30 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4 34.34M
├──31 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4 54.10M
├──32 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4 85.07M
├──33 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4 42.63M
├──34 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4 40.69M
├──35 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4 32.11M
├──36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 71.88M
├──37 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4 59.56M
├──38 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4 21.33M
├──39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 40.51M
├──4 OpenGL—Shader原理解析.mp4 36.74M
├──40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4 61.66M
├──41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4 40.52M
├──42 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4 38.66M
├──43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4 72.03M
├──44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4 16.27M
├──45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 33.58M
├──46 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4 20.44M
├──47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4 38.41M
├──48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4 63.04M
├──49 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4 65.90M
├──5 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4 25.65M
├──50 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4 43.41M
├──51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4 34.50M
├──52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 41.79M
├──53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 50.44M
├──54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 27.76M
├──55 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4 55.77M
├──56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4 75.07M
├──57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4 29.01M
├──58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4 46.33M
├──59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 21.87M
├──6 OpenGL—Shader编译与链接.mp4 53.24M
├──60 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 22.30M
├──61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4 41.94M
├──62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 60.51M
├──63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4 36.08M
├──64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4 68.57M
├──65 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4 20.14M
├──66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4 24.50M
├──67 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 58.71M
├──68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 40.32M
├──69 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 50.49M
├──7 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 52.52M
├──70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 19.00M
├──71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 19.58M
├──72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 25.45M
├──73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 64.58M
├──74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 45.20M
├──75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 77.91M
├──76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 43.48M
├──77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 44.10M
├──78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 30.25M
├──79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 54.52M
├──8 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 27.72M
├──80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 48.41M
├──81 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 21.79M
└──9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 39.33M
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