游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程
课程介绍:
零基础学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从最进本的函数讲起,
每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
课程目录:
- ├──1 建立初步的窗口(1).mp4 130.63M
- ├──10 OpenGL 文理的使用(2).mp4 87.36M
- ├──11 OpenGL 文理的使用(3).mp4 97.63M
- ├──12 三维投影的建立,立体概念的建立.mp4 93.35M
- ├──13 OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用.mp4 83.59M
- ├──14 OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载.mp4 61.02M
- ├──15 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景.mp4 101.94M
- ├──16 Alpha测试,Alpha混合(shader的编写).mp4 86.66M
- ├──17 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统).mp4 82.06M
- ├──18 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制).mp4 64.95M
- ├──19 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口).mp4 104.56M
- ├──2 建立初步的窗口(2).mp4 48.85M
- ├──20 点精灵的介绍.mp4 59.58M
- ├──21 纯Shader例子系统的实现.mp4 70.24M
- ├──22 OpenGL汉字的绘制(1).mp4 84.18M
- ├──23 OpenGL汉字的绘制(2).mp4 121.69M
- ├──24 外部输入输入-模型的概念.mp4 68.33M
- ├──3 OpenGL ES2.0的开发环境建立.mp4 101.56M
- ├──4 基本图元的绘制(1).mp4 86.35M
- ├──5 基本图元的绘制(2).mp4 96.89M
- ├──6 基本图元的绘制(3).mp4 83.70M
- ├──7 基本图元的绘制(4).mp4 82.07M
- ├──8 对图元做基本的矩阵操作.mp4 83.25M
- ├──9 OpenGL 文理的使用(1).mp4 89.17M
- └──游戏开发实战之OpenGLES2.0基础精讲视频课程.zip 63.15M
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