cto – KBEngine mmo手游开发系列(二) – Unity热更新(ILRuntime)与AB资源更新
课程介绍:
本课程使用开源插件XIL(基于ILRuntime的热更新框架)来对Unity项目进行热更新处理,同时也使用了开源的Unity资源管理框架UnityResourceMgr来对我们的AssetBundle资源做版本增量更新。
课程介绍:
1-6 课程6-多客户端流程验证.mp4
1-2 课程2-XIL与热补丁.mp4
1-3 课程3-SDK热更转换步骤.mp4
1-4 课程4-SDK热更转换步骤2.mp4
1-5 课程5-事件注册流程调整.mp4
1-1 课程1-热更新与ILRuntime.mp4
1-7 课程7-SDK模板修改.mp4
2-1 课程8-UnityResourceMgr.mp4
2-3 课程10-资源版本更新.mp4
2-4 课程11-安卓平台测试(一).mp4
2-5 课程11-安卓平台测试(二).mp4
2-6 课程12 – 一键生成自动分析忽略.mp4
2-2 课程9-资源加载.mp4
原工程.rar
代码热更(ILRuntime)与AssetBundle增量更新.ppt
sdk_templates.rar
热更工程.rar
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