泰课在线 – (价值2999)Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟(全)
课程介绍
《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。
课程目录
第1章: 开学测试
课时 1 : 直播课一
课时 2 : 1架构设计
课时 3 : 2打包工具
课时 4 : 3通用类一
课时 5 : 4通用类二
课时 6 : 5通用类完结
课时 7 : 6管理类
课时 8 : 7代理类
课时 9 : 8动态创建面板
课时 10 : 9面板之间的切换
课时 11 : 直播课二
第2章: 正式课程
课时 12 : Z_游戏客户端架构
课时 13 : 2资源管理类
课时 14 : 3单件模式
课时 15 : 4资源单元
试看 课时 16 : 5文件存档
试看 课时 17 : 6Asset文件
试看 课时 18 : 7资源管理类
试看 课时 19 : Z_0228客户端知识点
试看 课时 20 : 8UI资源接口封装
试看 课时 21 : 9MVC设计模式
试看 课时 22 : 10基类窗体一
试看 课时 23 : 11基类窗体二
试看 课时 24 : 12登录窗体实现
试看 课时 25 : 13窗口管理类
试看 课时 26 : 14Modle和Control
试看 课时 27 : Z_0306总结及服务器架构
试看 课时 28 : 15有限状态机
试看 课时 29 : 16动作状态机
试看 课时 30 : 17状态设计
试看 课时 31 : 18状态架构实现
试看 课时 32 : 19状态机的具体实现
试看 课时 33 : 20处理模块之间的关系
试看 课时 34 : 21事件实现方式
试看 课时 35 : 22窗口加载流程
试看 课时 36 : 23事件使用
试看 课时 37 : Z_0311FSM有限状态机
试看 课时 38 : 24GUI父类
试看 课时 39 : 25GUI子类
试看 课时 40 : 26子类的设计
试看 课时 41 : 27资源更新
试看 课时 42 : 28场景的加载
试看 课时 43 : 29创建窗口
试看 课时 44 : 30Login控制器
试看 课时 45 : 31声音管理类
试看 课时 46 : 3-20直播课_用事件系统创建UI
试看 课时 47 : 32ProtoBuf介绍
试看 课时 48 : 33Protobuf应用
试看 课时 49 : 34消息结构定义
试看 课时 50 : 35客户端网络模块
试看 课时 51 : 36网络管理模块
试看 课时 52 : 37网络接口封装
试看 课时 53 : 38客户端与服务器之间通信
试看 课时 54 : 39数据库安装
试看 课时 55 : 3-27直播课_客户端网络通信
试看 课时 56 : 40对象池
试看 课时 57 : 41xml文件加载以及管理
试看 课时 58 : 42数据库安装
试看 课时 59 : 43启动游戏服务器
试看 课时 60 : 44客户端作业
试看 课时 61 : 45网络通信
试看 课时 62 : 46UI通信
试看 课时 63 : 47UI登录
试看 课时 64 : 48登录流程
试看 课时 65 : 49界面切换
试看 课时 66 : 50窗口切换架构
试看 课时 67 : 4-10直播课_UI切换以及网络编程
试看 课时 68 : 51角色创建
试看 课时 69 : 52创建大厅
试看 课时 70 : 53新手引导界面
试看 课时 71 : 54新手引导配置表
试看 课时 72 : 55新手引导运行流程
试看 课时 73 : 56新手引导结构图
试看 课时 74 : 4-17直播课_新手引导
试看 课时 75 : 57任务架构
试看 课时 76 : 58任务调试流程
试看 课时 77 : 59强制执行引导
试看 课时 78 : 60聊天功能
试看 课时 79 : 4-24直播课_新手引导流程
试看 课时 80 : 61商城系统之英雄
试看 课时 81 : 62商城系统之符文
试看 课时 82 : 63商城系统之限时英雄
试看 课时 83 : 64商城系统调试
试看 课时 84 : 65好友系统
试看 课时 85 : 66战斗UI
试看 课时 86 : 67组队讲解一
试看 课时 87 : 68组队之机器人
试看 课时 88 : 69组队之机器人调试
试看 课时 89 : 70组队之机器人匹配
试看 课时 90 : 71组队之机器人网络消息
试看 课时 91 : 5-8直播课_组队系统
试看 课时 92 : 72组队之机器人Ai对战
试看 课时 93 : 73创建房间
试看 课时 94 : 5-15直播课_创建房间
试看 课时 95 : 74创建房间调试
试看 课时 96 : 75创建房间流程调试
试看 课时 97 : 76进入游戏场景
试看 课时 98 : 77任务流程一
试看 课时 99 : 78任务加载表格
试看 课时 100 : 79任务系统总结
试看 课时 101 : 80商店和背包
试看 课时 102 : 5-22直播课_任务系统
试看 课时 103 : 81Buff讲解
试看 课时 104 : 82技能数据配置
试看 课时 105 : 83角色动画
试看 课时 106 : 84技能调试
试看 课时 107 : 85FSM讲解及调试
试看 课时 108 : 86组队和战斗
试看 课时 109 : 5-29技能讲解
试看 课时 110 : 6-5直播课_战斗系统
试看 课时 111 : 87MOBA游戏总结一
试看 课时 112 : 88MOBA游戏完结
第3章: 2期直播
试看 课时 113 : 热更新直播7-2
试看 课时 114 : 工具讲解7-9
试看 课时 115 : Lua脚本执行7-16
试看 课时 116 : 服务器架构录播7-23
试看 课时 117 : 1MVC之View封装7-31
试看 课时 118 : 2MVC之Control和Model86
试看 课时 119 : MVC框架之动手封装813
试看 课时 120 : 4Protobuf与网络通信
试看 课时 121 : 5网络粘包和分包
试看 课时 122 : 6各个网络模块
试看 课时 123 : 7战斗系统
试看 课时 124 : 8战斗同步
试看 课时 125 : 9战斗技能
试看 课时 126 : 10架构总结
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